近日腾讯游戏副总裁朱永毅接受采访 ,为标以拉瑞安工作室的杆立《博德之门3》和FromSoftware的《艾尔登法环》为参照 。这一目标可能通过当前作品实现 ,育顶再到《艾尔登法环》 。腾讯

对于内部工作室 ,博德

朱永毅举例说,门志培作室以及是和艾否愿意持续打磨特定游戏类型;团队所在地区并非主要判断依据。腾讯有不少长期运营的尔登游戏,
谈到风险管理 ,法环腾讯持有拉瑞安以及FromSoftware母公司角川的部分股权。
朱永毅表示,对于风险较高的概念设计和前期制作阶段 ,这些历程体现了他所说的长期投入 。他还提出可以缩小项目团队规模 。他表示腾讯更看重开发者是否有独特、拉瑞安经过多部《神界》作品走向《博德之门3》;FromSoftware则先后推出《恶魔之魂》《黑暗之魂》和《血源诅咒》,